Witajcie!
Dawno nie dane mi było pisać tutaj, ale spróbuje. Po powrocie do Sarmacji postanowiłem zająć się czymś bardziej konstruktywnym, po przeprowadzeniu pewnych analiz społecznych postanowiłem, z ramienia Królestwa Teutonii oraz przy pomocy osób z Teutonii, stworzyć mini-gierkę. Owa gra w założeniu od początku miała skupiać się na produkowaniu, transporcie i handlu surowcami, które się wydobędzie. Jak każdy plan, tak i ten po wykonaniu z lekka się zmienił. Zamiast mini gierki powstał mini system gospodarczy.
Aktualnie prace nad główną częścią systemu dobiegły końca, niemal dwa tygodnie pisania, grubo ponad 3000 linii kodu, kilkanaście klas, kilkanaście tabel w bazie danych i oto jest szumnie nazwany system gospodarczy ;) - chodź wolę po prostu nazwę ZłotyRóg. Sama "gra" opiera się na wydobywaniu, transporcie, przetwarzaniu i handlu surowcami - przynajmniej na chwilę obecną. System został tak napisany i zaprojektowany by dowolnie móc go kreować, zaś dodanie nowych modułów jest przyjemnie proste dzięki mnogości klas i funkcji już gotowych. Podjąłem decyzję, że system będzie oddany do użytku już w aktualnym jego stanie, a żeby nie nudził się zbyt szybko przygotowałem kilka update'ów, które będą publikowane co ok. miesiąc i będą wprowadzać jakieś ulepszenia tj. nowe moduły, nowe surowce, nowe przedmioty, nowe możliwości transportu lub rozbudowy, nowe budynki. System nie jest doskonały, jeszcze trochę czasu minie zanim dopracujemy go pod względem graficznym i tekstowym.
Jeżeli wszystko dalej będzie iść zgodnie z planem w poniedziałek ruszają testy oraz projektowanie zależności (bilansowanie, czyli ile czego zużyć by coś innego wyprodukować. Sam system operuje na wirtualnie-wirtualnej walucie $, która jednak będzie miała przełożenie na liberta poprzez mechanizm kursowy, aktualizowany codziennie. Będzie więc możliwość wpłacenia do systemu pieniędzy jak i wypłacenia z systemu zarobionych środków. Projektując system wziąłem sobie za cel jednoosobowość rozgrywki (przynajmniej na ten moment). Handel odbywa się pomiędzy graczem, a systemem, w dalszych wersjach zostanie wprowadzona giełda, tak aby gracze mogli handlować także pomiędzy sobą.
Na chwile obecną nie zdradzę linku do systemu, ani konkretniejszych szczegółów - to będzie taka niespodzianka. Do czasu premiery postanowiłem przygotować kilka artykułów opisujących pewne mechanizmy, tak aby w czasie gry część z nich nie były dla Was zbyt skomplikowane.
Taki oto ekran witać będzie wszystkich, niezależnie od tego czy już są zarejestrowani w systemie czy jeszcze nie. Po kliknięciu w ikone na dole strony przeniesiemy się do dobrze znanej tutaj wszystkim strony.
Natomiast później pojawi się rejestracja (dla niezarejestrowanych w systemie)
Pomimo tego, że miejsca wydobycia konkretnych surowców są z góry zaplanowane przez nas, to postanowiliśmy, iż ich wam nie pokażemy :) W trakcie rozgrywki będzie można zmieniać lokalizację swojej posiadłości, Od tego gdzie jest zlokalizowana Twoja posiadłość będzie zależało to ile czasu będą transportować sie materiały oraz ile ten transport będzie kosztował.
W grze operujemy nazwami posiadłości - raczej nie spotkacie się z imionami i nazwiskami z systemu KS - no chyba, że w rankingu posiadłości ;)
A gdy wszystko przejdziemy pomyślnie, ukaże nam się strona główna systemu, nagłówek jak wyżej. Początkowo startujemy z określoną ilością materiałów (0 wszystkiego poza narzędziami). Rozwijać w grze można właściwie wszystko, od pojemności magazynu po budynki czy maksymalny możliwy poziom zdrowia.
Na teraz to tyle. Możliwe, że następny artykuł już niebawem. Zdecydowanie następne artykuły pisane będę przez kogoś innego - mi łatwiej sklecić 3000 linijek kodu niż kilka sensownych zdań (to się niestety nie zmieniło)
Życzę powodzenia